Jingping Yu

音速键盘猫 - Unity 3D Developer & Computer Graphics Enthusiast

游戏特效第五期 - 几种科幻风格的着色器特效

Hacker F-301中的特效实现方案分享

本文同时也发表在我的知乎专栏 - 大萌喵的Shader相册上😄. 作者:音速键盘猫 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25725870 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 写在前面 最近闲来无事, 因此给自己开了个..


SSAO及其优化

SSAO(屏幕空间环境光遮蔽)

本文同时也发表在我的知乎专栏上😄. 作者:音速键盘猫 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/25038820 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 何为SSAO Screen Space Ambient Occlusio..


Vertical Fog及在Fragment Shader中重建世界坐标

并不是那么简单的坐标重建问题

本文同时也发表在我的知乎专栏上😄. 作者:音速键盘猫 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/24160707?refer=MeowShader 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处。 Vertical Fog (垂直雾) ..


相交高亮(扫描效果)

多用于科幻游戏中的Intersection Highlight特效

本文同时也发表在我的知乎专栏上😄. 不过当时写作的风格实在不适合技术文, 因此在个人博客中的这篇文章经过了一些修改. 作者:音速键盘猫 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23971284?refer=MeowShader 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请..


镜头炫光与光晕

并不困难, 但是步骤繁多的后期特效

本文同时也发表在我的知乎专栏上😄. 不过当时写作的风格实在不适合技术文, 因此在个人博客中的这篇文章经过了一些修改. 作者:音速键盘猫 链接:https://zhuanlan.zhihu.com/p/23971284?refer=MeowShader 来源:知乎 著作权归作者所有。商业转载请..


Magic Frame (魔拍)

2016年Mistral团队微软创新杯作品

Abstract Magic Frame is a 3D game developed with Unity3D as the essential engine, Maya and 3DSMAX as model makers, Photoshop and illustrator as UI d..


WarmWind(暖风)

2015年Mistral团队微软创新杯作品

Abstract WarmWind is a 3D game developed with Unity 3D as the essential engine, Maya and 3DSMAX as model makers, Photoshop and Illustrator as UI des..


森林的心

我的第一款游戏

Trailer 由于年代久远, 游戏视频的原文件已经找不到, 只记得曾将其上传到56网上. 链接如下: 森林的心 Info 这是我使用Unity引擎制作的第一款游戏. 高考后我开始自学Unity, 并参照其样例项目Stealth Project制作了森林的心.