Jingping Yu

个人作品集

网页游戏 - 躲喵喵

2015-11
Cocos2dx Web JavaScript
 

上架鱼丸互动 - 五秒轻游戏

使用Cocos2d-js开发的轻量级弱联网休闲游戏, 玩家扮演一只可爱而敏捷的小猫咪, 在闪躲子弹, 激光, 地刺和陨石等障碍的同时需要尽可能多地获得金币. 该游戏适配移动端与桌面端, 可以发弹幕与查看排行榜. 躲喵喵获得2015年中国电信爱游杯5秒轻游戏开发大赛特等奖. 本项目中我负责使用JavaScript编写游戏逻辑并接入5秒轻游戏SDK

WarmWind(暖风)

2015-04
Unity 3D C# Lua Shader
 

微软创新杯全国三等奖, 陕西省一等奖

WarmWind是一款使用Unity 3D开发的基于PC/Mac的RPG游戏. 玩家扮演的是一个勇敢的少年人, 保护村庄免受工厂的污染. WarmWind获得2015年微软创新杯全国三等奖, 陕西省一等奖第一名.

Magic Frame(魔拍)

2016-01
Unity 3D C# Lua Shader iOS Android
 

微软创新杯陕西省二等奖作品

Magic Frame是一款基于iOS/Android平台的3D解谜游戏. 游戏的特色在于使用重力感应计和罗盘来感知玩家的视角, 并要求玩家在游戏中通过拍照的形式来获取信息与道具. Magic Frame获得2016年陕西省微软创新杯二等奖. 身为当时团队中的唯一一个Programmer, 我负责开发包括游戏控制器, 对话系统, 任务系统, 关卡脚本等在内的全部游戏逻辑. 并实现了包括显示轮廓, 路径指引在内的基本的着色器特效.

数值分析计算器

2016-08
C++ 数学 数值分析 OpenGL
 

使用C++开发的, 能够求解线性/非线性方程, 拟合多项式和利用OpenGL绘制函数图像的数值分析计算器.

森林的心

2014-07
Unity 3D C#
 

参照Unity Stealth Project制作的第一款游戏. 高考后(2014年6月9日)开始自学Unity, 并在一个月后制作出自己的首款游戏